No dia 20 de janeiro o nosso
colega Tibério Baptista do 12ºano do curso Tecnológico de Informática,
falou-nos um pouco sobre o seu projeto final de curso.
O Tibério começou por nos falar um
pouco sobre o seu projeto que consiste na criação de um videojogo do tipo FPS –
First Person Shooter. O objetivo do
jogo é não sofrer danos durante a ação que se passa num determinado cenário e
manter-se vivo até ao final de cada nível de jogo. O jogo será constituído por
três mundos/cenários e em cada um deles haverá três níveis simples e um nível
que será um pouco mais complicado pois o jogador terá de enfrentar um inimigo
mais forte e difícil de derrotar (boss).
De seguida deu-nos a conhecer a ferramenta
de trabalho que está a utilizar para o desenvolvimento do seu projeto – o Unity – que consiste em criar e manipular
objetos e cenários com o uso de linguagens de programação (JavaScript). Para o desenvolvimento do jogo o Tibério utilizou o
motor Unity com a linguagem de
programação Javascript (linguagem
orientada a objetos), que permite dar movimentos aos objetos que estão sendo aplicados
nos cenários pelo programador.
No 1º período o aluno esteve
principalmente a aprender como se trabalhava no programa Unity com a
visualização de tutoriais online, este começou por criar demonstrações simples
como dar movimento a um cubo com o teclado e outros periféricos. No 2º período
vai dar início ao desenvolvimento do seu jogo com base no que aprendeu ao longo
destes últimos meses criando os cenários, jogadores e todos os objetos.
Para a criação do seu jogo o Tibério
teve necessidade de incluir alguns objetos tridimensionais mais complexos, como
por exemplo, uma arma para o jogador principal. Para o desenvolvimento da arma,
requisitou a ajuda na parte gráfica e design
ao seu colega Filipe Moniz, que está responsável no projeto de Modelagem de
objetos 2D/3D. Esta parceria serve aos dois alunos, visto que ao Filipe
adiciona mais um trabalho ao seu portfólio, e ao Tibério menos um objeto a
criar.
Como projeto final o Tibério tem
o objetivo de apresentar o jogo completo com uma jogabilidade simples. Pretende
ainda demonstrar a sua perícia a trabalhar com o motor Unity e principalmente mostrar toda a sua capacidade de programar
uma linguagem orientada por objetos.
Mostramos ainda, em vídeo, uma
pequena demonstração da interação de objetos num determinado cenário, todo ele
criado pelo aluno. Desejamos ao Tibério todo o sucesso possível e que permita
concluir o jogo consoante os seus objetivos.
Tânia Pereira
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