sexta-feira, 31 de janeiro de 2014

Entrevista ao Filipe Moniz

            
         No dia 14 de janeiro o aluno Filipe Moniz do 12ºano do curso Tecnológico de Informática, falou-nos um pouco sobre o seu projeto final de curso.
      O nosso colega começou por nos falar um pouco sobre a ferramenta que está a utilizar para o desenvolvimento do projeto – Blender – um programa de modelagem de objectos em 2D\3D e design gráfico. O Blender permite criar objetos desde um simples cubo até ao objeto mais complexo que se possa imaginar. Esses objetos poderão ser incorporados num cenário/imagem (2D/3D) ou mesmo num vídeo, uma apresentação ou até um videojogo.
O Filipe falou-nos nas razões que o levou a seguir o rumo da modelagem gráfica, este tomou conhecimento do Blender ainda no 11º ano (ano letivo 2012/2013), quando o colega de turma João Barroso o recomendou a ferramenta. Nessa altura despertou a curiosidade do Filipe em conhecer a ferramenta e assim decidiu seguir pela modelagem e design gráfico. Desde setembro de 2013 (início do ano letivo 2013/2014) que o aluno iniciou a sua caminhada na utilização do Blender, definindo assim o seu projeto de final de curso.
Quando deu início ao seu projeto utilizando o Blender, teve momentos de muita dificuldade pois a sua interface é muito complexa. Nesse momento de alguma dificuldade começou a ver vídeo-tutorais, acompanhar blogs, fóruns e a própria página oficial da ferramenta Blender. Após o primeiro mês de aprendizagem o Filipe familiarizou-se e habituou-se à interface e à mecânica do Blender, conseguindo modelar alguns objetos com simplicidade geométrica.
Dando continuidade ao seu projeto, o Filipe falou-nos ainda sobre o primeiro objecto que realizou sozinho, sem qualquer ajuda, que foi um simples prego de madeira, sem texturas e sem grandes funcionalidades que o Blender fornece aos seus utilizadores. Este foi composto por três objetos independentes – dois cilindros e um cone. Para a construção completa do prego bastou apenas modelar as formas, os vértices e as faces dos mesmas e obteve um simples prego de madeira. Quando acabou de modelar o prego sentiu-se muito satisfeito com o seu resultado e teve vontade de continuar a modelar com mais empenho e dedicação. Atingido o seu primeiro objetivo, o Filipe deu continuidade ao seu projeto criando assim um parafuso e uma caneca de chá, recorrendo a alguma ajuda da internet, pois surgiram algumas dificuldades no desenvolvimento desses objetos. No final os resultados foram surpreendentes, visto que os objetos atingiram um patamar de perfeição altíssimo. A partir daí foi sempre criando novos objectos tais como um copo de vidro coberto por uma toalha de algodão, uma bigorna, uma cadeira de madeira, uma casa, um boneco de neve e uma cobra que foi um dos objetos mais complexo que criou.
O seu projeto final era inicialmente criar um modelo completo do carro da marca Audi modelo R8. Na apresentação dos projetos de turma que se realizou no mês de novembro no auditório da escola, o professor José Silva sugeriu que o carro tivesse um pouco de mais vida dando-lhe a ideia de movimento. O Filipe aceitou o desafio e todos os dias vai trabalhando e desenvolvendo o seu projeto.
Como na turma todos os projetos estão interligados pelo Núcleo de Informática, o aluno colabora com os colegas da turma, mais especificamente o Rui Castro, Tibério Baptista e Leonildo Ribeiro, criando-lhes alguns objetos que depois serão utilizados nos projetos finais de cada aluno.
Esperamos que o Filipe consiga atingir os objetivos propostos pelo mesmo, e desta forma apresentamos o último vídeo da modelagem de uma espada 3D com a textura metálica na lâmina e textura de madeira no cabo. Boa Sorte Filipe.


Tânia Pereira

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