Na cidade irão ser despoletados vários eventos, onde a personagem principal tem de ir à descoberta de novos lugares, de interagir com as outras personagens do jogo e frequentar locais sociais para, assim, concluir o seu propósito que é transformar as barcas da época por caravelas facilitando assim a navegação no mar alto.
Nesta fase inicial do jogo, as quatro equipas de trabalho - modelação, texturização, programação e animação estão a criar e a texturizar todo o tipo de objetos da época, as personagens de todas as classes sociais, os movimentos/animações das mesmas (cinematics), os eventos, as físicas e as barras de controlo do jogo.
Por: Ana Dias



Sem comentários:
Enviar um comentário