sexta-feira, 7 de fevereiro de 2014

Entrevista ao Tibério Baptista

No dia 20 de janeiro o nosso colega Tibério Baptista do 12ºano do curso Tecnológico de Informática, falou-nos um pouco sobre o seu projeto final de curso.
            O Tibério começou por nos falar um pouco sobre o seu projeto que consiste na criação de um videojogo do tipo FPS – First Person Shooter. O objetivo do jogo é não sofrer danos durante a ação que se passa num determinado cenário e manter-se vivo até ao final de cada nível de jogo. O jogo será constituído por três mundos/cenários e em cada um deles haverá três níveis simples e um nível que será um pouco mais complicado pois o jogador terá de enfrentar um inimigo mais forte e difícil de derrotar (boss).
            De seguida deu-nos a conhecer a ferramenta de trabalho que está a utilizar para o desenvolvimento do seu projeto – o Unity – que consiste em criar e manipular objetos e cenários com o uso de linguagens de programação (JavaScript). Para o desenvolvimento do jogo o Tibério utilizou o motor Unity com a linguagem de programação Javascript (linguagem orientada a objetos), que permite dar movimentos aos objetos que estão sendo aplicados nos cenários pelo programador.
            No 1º período o aluno esteve principalmente a aprender como se trabalhava no programa Unity com a visualização de tutoriais online, este começou por criar demonstrações simples como dar movimento a um cubo com o teclado e outros periféricos. No 2º período vai dar início ao desenvolvimento do seu jogo com base no que aprendeu ao longo destes últimos meses criando os cenários, jogadores e todos os objetos.
            Para a criação do seu jogo o Tibério teve necessidade de incluir alguns objetos tridimensionais mais complexos, como por exemplo, uma arma para o jogador principal. Para o desenvolvimento da arma, requisitou a ajuda na parte gráfica e design ao seu colega Filipe Moniz, que está responsável no projeto de Modelagem de objetos 2D/3D. Esta parceria serve aos dois alunos, visto que ao Filipe adiciona mais um trabalho ao seu portfólio, e ao Tibério menos um objeto a criar.
Como projeto final o Tibério tem o objetivo de apresentar o jogo completo com uma jogabilidade simples. Pretende ainda demonstrar a sua perícia a trabalhar com o motor Unity e principalmente mostrar toda a sua capacidade de programar uma linguagem orientada por objetos.
Mostramos ainda, em vídeo, uma pequena demonstração da interação de objetos num determinado cenário, todo ele criado pelo aluno. Desejamos ao Tibério todo o sucesso possível e que permita concluir o jogo consoante os seus objetivos.



 Tânia Pereira