No dia 14 de janeiro o aluno
Filipe Moniz do 12ºano do curso Tecnológico de Informática, falou-nos um pouco
sobre o seu projeto final de curso.
O nosso colega começou por nos falar
um pouco sobre a ferramenta que está a utilizar para o desenvolvimento do
projeto – Blender – um programa de
modelagem de objectos em 2D\3D e design
gráfico. O Blender permite criar objetos
desde um simples cubo até ao objeto mais complexo que se possa imaginar. Esses
objetos poderão ser incorporados num cenário/imagem (2D/3D) ou mesmo num vídeo,
uma apresentação ou até um videojogo.
O Filipe falou-nos nas razões que
o levou a seguir o rumo da modelagem gráfica, este tomou conhecimento do
Blender ainda no 11º ano (ano letivo 2012/2013), quando o colega de turma João
Barroso o recomendou a ferramenta. Nessa altura despertou a curiosidade do
Filipe em conhecer a ferramenta e assim decidiu seguir pela modelagem e design gráfico. Desde setembro de 2013
(início do ano letivo 2013/2014) que o aluno iniciou a sua caminhada na utilização
do Blender, definindo assim o seu projeto de final de curso.
Quando deu início ao seu projeto utilizando
o Blender, teve momentos de muita dificuldade pois a sua interface é muito
complexa. Nesse momento de alguma dificuldade começou a ver vídeo-tutorais,
acompanhar blogs, fóruns e a própria
página oficial da ferramenta Blender. Após o primeiro mês de aprendizagem o
Filipe familiarizou-se e habituou-se à interface e à mecânica do Blender,
conseguindo modelar alguns objetos com simplicidade geométrica.
Dando continuidade ao seu projeto,
o Filipe falou-nos ainda sobre o primeiro objecto que realizou sozinho, sem
qualquer ajuda, que foi um simples prego de madeira, sem texturas e sem grandes
funcionalidades que o Blender fornece aos seus utilizadores. Este foi composto
por três objetos independentes – dois cilindros e um cone. Para a construção
completa do prego bastou apenas modelar as formas, os vértices e as faces dos
mesmas e obteve um simples prego de madeira. Quando acabou de modelar o prego sentiu-se
muito satisfeito com o seu resultado e teve vontade de continuar a modelar com
mais empenho e dedicação. Atingido o seu primeiro objetivo, o Filipe deu
continuidade ao seu projeto criando assim um parafuso e uma caneca de chá, recorrendo
a alguma ajuda da internet, pois surgiram algumas dificuldades no
desenvolvimento desses objetos. No final os resultados foram surpreendentes,
visto que os objetos atingiram um patamar de perfeição altíssimo. A partir daí foi
sempre criando novos objectos tais como um copo de vidro coberto por uma toalha
de algodão, uma bigorna, uma cadeira de madeira, uma casa, um boneco de neve e
uma cobra que foi um dos objetos mais complexo que criou.
O seu projeto final era
inicialmente criar um modelo completo do carro da marca Audi modelo R8. Na
apresentação dos projetos de turma que se realizou no mês de novembro no
auditório da escola, o professor José Silva sugeriu que o carro tivesse um
pouco de mais vida dando-lhe a ideia de movimento. O Filipe aceitou o desafio e
todos os dias vai trabalhando e desenvolvendo o seu projeto.
Como na turma todos os projetos
estão interligados pelo Núcleo de Informática, o aluno colabora com os colegas
da turma, mais especificamente o Rui Castro, Tibério Baptista e Leonildo
Ribeiro, criando-lhes alguns objetos que depois serão utilizados nos projetos
finais de cada aluno.
Esperamos que o Filipe consiga
atingir os objetivos propostos pelo mesmo, e desta forma apresentamos o último
vídeo da modelagem de uma espada 3D com a textura metálica na lâmina e textura
de madeira no cabo. Boa Sorte Filipe.
Tânia Pereira




