terça-feira, 14 de maio de 2019

Miguel Ponte - Animação


Miguel Ponte, de 20 anos, atual aluno da Escola Secundária de Lagoa e presente membro do Núcleo de Informática, está a participar pela primeira vez no videojogo em desenvolvimento já exibido.
            No projeto, Miguel integra a equipa de animação e tem como função dar movimentos às personagens e aos objetos. Para tal ocorrer, o aluno trabalha com o programa “Unreal Engine 4” com as “Blueprints”. Com este programa, Miguel dá locomoção às personagens, tais como: agachamento; sprint; saudações; apanhar objeto; transporte da lanterna e movimentos aleatórios quando parado. Cada movimento é desenvolvido por ciclos.
         Miguel está terminar o 12º ano, aproveitando o projeto que está incorporado para finalizar a sua PAP.
                                                                                                                                      Por: Ana Dias

Pedro Dias - Modelação

Pedro Dias, de 21 anos, é aluno e membro do Núcleo de Informática da Escola Secundária de Lagoa e está também pela primeria vez a trabalhar no projeto em desenvolvimento.
Pedro faz parte da equipa da modelação e, usa o “Blender” como ferramenta para criar objetos. Com este programa, Pedro já produziu vários itens, tais como: barracas de venda de rua, baú, carroça, lanterna, mesa, etc… Atualmente, Pedro está a criar uma igreja com base em imagens reais antigas.
O discente aproveita o projeto que está incorporado para finalizar a sua PAP.
                                                                                                                                                  Por: Ana Dias

Miguel Bilhete - Programação

Miguel Bilhete, de 19 anos, aluno da Escola Secundária de Lagoa e membro do Núcleo de Informática está pela primeira vez a participar no projeto já apresentado.
Miguel incorpora a equipa da programação e para trabalhar no projeto, este utiliza o “Unreal Engine 4 com as “Blueprints”. Nesse programa é desenvolvido vários eventos, que são basicamente toda a programação do jogo. Com tudo isto, Miguel já criou o sistema de abrir cartas (ampliar a folha) e a interação entre NPC’S (Non Playable Characters) e o jogador, como por exemplo, falar com os guardas para abrir o portão, denominado como “quest” (missão).
Miguel está a aproveitar o que já desenvolveu para terminar a sua PAP.
                                                                                                                                         Por: Ana Dias

Iuri Castro - Texturização


Iuri Castro, de 20 anos, atual aluno e membro do Núcleo de Informática da Escola Secundária de Lagoa, está inserido no projeto em desenvolvimento já exposto.
A equipa da texturização é constituída por dois membros, em que Iuri é um deles. Os objetos são feitos pela equipa da modelação que, depois são encaminhados para a texturizção e, nessa mesma, os objetos ganham consistência. O processo de texturização é ligeiramente demorado, Iuri nos objetos que já texturizou como o barco, o cálice, etc… demorou aproximadamente três horas em cada um, para tal, este teve que utilizar o “Blender” como ferramenta.
Iuri pretende finalizar a sua PAP, tirando proveito do projeto em que está a trabalhar.
                                                                                                                                         Por: Ana Dias

Rodrigo Vieira - Modelação


Rodrigo Vieira, de 17 anos, aluno da Escola Secundária de Lagoa e membro do Núcleo de Informática está incluído pela primeira vez no projeto em desenvolvimento já apresentado.
A equipa da modelação é composta por quatro membros onde Rodrigo está integrado. A principal ferramenta a ser utilizada é o “Blender” que proporciona ao utilizador criar objetos. Rodrigo ao longo do ano letivo já criou vários objetos tais como: o machado, ferramentas de construção, ferramentas para cultivar, o cais, cama de palha, citrinos, barril de cerveja e o pote de especiarias.
O próximo objetivo de Rodrigo é criar vários tipos de peixe como, por exemplo, o bonito e a sardinha, entretanto, aproveita o projeto para terminar a sua PAP.
                                                                                                                                     Por: Ana Dias

Alexandre Silva - Programação


Alexandre Silva, de 18 anos, discente da Escola Secundária de Lagoa e, atual membro do Núcleo de Informática está incorporado pela primeira vez no projeto já mencionado anteriormente.
Alexandre faz parte da equipa de programação, que é composta por três membros. Ele trabalha com o programa “Unreal Engine” com as “Blueprints” e já concretizou vários projetos, como por exemplo, o sistema de stamina (resistência); mochila de itens do jogador; o sistema de baús e eventos sequenciais cujo uma ação só acontece após realizar outra ação.
Atualmente, está a trabalhar na textura do rio e no relevo das montanhas do jogo.
Concluindo, Alexandre com tudo o que já produziu pretende terminar a sua PAP.
                                                                                                                                       Por: Ana Dias